Friday, 13 February 2015
華麗的挑戰
故事簡介1:
因為青梅竹馬的尚太郎的一句話,最上恭子二話不說地和最喜歡的他拋下一切去了東京。然而,當尚太郎以不破尚的身分進身藝能界、名成利就的時候,他卻打破了恭子的童話美夢,要她認清她在他眼中不過是個僕人的現實。為了報復,恭子矢言要擠身藝能界,把不破尚狠狠打倒!
故事簡介2:
為了報復因成為了藝人便把自己當垃圾處理的不破尚,最上恭子奮力擠身至藝能界,並認識了各種不同的人,開展了一段爆笑又熱血的藝能界血淚史。
(明明是愛情類漫畫,由我寫來的故事簡介連男主角的影子都看不到=-=)
名句:
1. 反正你已經完全認定是這樣了,就算我再怎麼否認也没用。跟不可能改變想法的人爭辯只是浪費時間。
2. 收聲!如果你值得我用敬語,我一定會用!
3. 演藝界,是很嚴格的。嚴格到就算父母死了,也不能讓工作開天窗
能在一瞬間切換心情的,才是專業演員。到死都不會讓人發現的才叫一流
4. 我會盡全力奮戰,相信自己的可能性。
Monday, 2 February 2015
寄生獸
假如人類的數量減少了一半, 地球上的森林被焚燒的面積也會減少一半嗎?
假如人類的數量減少了99%,地球上的污染也會相對減少嗎?
這是寄生獸這部作品所提出的問題。
《寄生獸》這個故事講述某天地球上突然出現了一批不知名生物,牠們會侵入生物體內,吃掉那生物的大腦,從而控制那生體的一切,包括可以使那生物進行不遠離心臟的分裂,強化本來柔軟的皮膚和血肉,使其變得像鋼鐵般剛硬,然後攻擊『同種』。這種生物稱之為『寄生獸』。
就如蜘蛛生來就會織網,魚生來就會游泳,寄生獸生來就認為自己有一個使命-『吃掉這個種』。
根據漫畫的說法,寄生在狗身上的寄生獸會吃掉狗,因此寄生在人身上的寄生獸會吃掉人。雖然擁有相同的外表,但他們的內在並不一樣。
擁有人類外表的寄生獸沒有人類的情感,主角,也就是被寄生失敗,結果寄生獸只存在於主角右手中與主角共生的泉新一把寄生獸稱為惡魔。寄生獸(在漫畫中是泉新一取名,在電影中是寄生獸自我取名)米奇卻說:『據搜集的資料分析,最接近惡魔的生物應該是人類。』這個故事主要透過這共生的泉新一和米奇,透過兩種不同的眼光,慢慢互相影響,同化為同一種角度去尋找生活下去的方式-人類是甚麼?寄生獸又是甚麼?人類之於地球,是寄生獸麼?人類,以至於各種生物,到底為何而活?其中穿插着主角與母親的親情,與米奇的半敵半師半友,與女主的愛情等等元素,起承傳合自然流暢,原著實是神作(注意,我說的是原著)。
漫畫版和電影版相比,各有其優劣之處。漫畫版有文字作為輔助,內容能更豐厚細膩,但有時旁白太多也會使人抽離,代入感不足。相對之下,電影版幾乎沒有旁白,劇情也沒有改動太多,許多細節處看來能使人有更多的思考和想像空間。但因時間所限,所以電影分成了兩集,希望下一集中男女主角的演技能變得精進。
(有說是因為特技太多,所以選角只好將就了😂)
Sunday, 1 February 2015
薄櫻鬼 新選組異聞錄
很難解釋我為甚麼會如此喜歡這一款遊戲。
作為乙女遊戲它不夠甜,作為RPG它的女主角太没個性,作為歷史研究它作歷史改動太多,作為以幕末為背景的故事它不夠血腥,作為架空故事它又偏偏不夠夢幻。
然而,是這個遊戲把我拉進了乙女世界。
只是單單因為一張圖,一樹櫻,便令我無法自拔。
對於一個看日本動漫長大的人來說,日本彷彿是一個只存在於夢想中的世界。
我所知道的日本未必是真正的日本,但我所知道的日本就是由日本人幻想出來的日本。
時而黑暗,時而熱血,時而凶險,時而夢幻。
而薄櫻鬼,它好像甚麼都有,卻又好像甚麼都不足。
故事講述女主角雪村千鶴因為父親失蹤而女扮男裝前往京都尋人。在黃昏的街道上,她因為配刀而被浪人糾纏,在逃跑的路上撞見新選組隊士大開殺戒的場面。由於她的父親和新選組有關連,於是她被帶進了新選組中,作為副長土方歲三的小姓,在組裡待了好幾年的時間......
因為是文字選項的遊戲,也没有限時作答的選項,所以完全没有考反應的地方,也無須練級,無須解謎及破關,可以單純地把整個遊戲作為有選擇分支的故事來看。
整個遊戲可攻略的人物有新選組的副長、隊長(1番組、3番組、8番組、10番組)和一個虛構角色,全部有分GOOD END和BAD END兩種,只有沖田総司的BAD END有CG(所以其他的BAD END不跑也罷)。
其實真的和情啊愛啊的没有關係,這個故事由始至終的只有陪伴而已。只是有了女主角,讓角色們比起真實的歷史活得更久一點,也多加了一點虛幻的幸福。
不過,一切都不過如櫻,脆弱而易逝而已。
土方歲三:

不對,下面的才是。

見證新選組的興衰史。從池田屋事件的名震京城,到被政府捨棄並稱為逆賊,到新選組四分五裂、局長被捕而後被斬首,到土方在蝦夷落敗被視為死於戰場......
沖田総司:
<=雖說這很經典,但不對。

喜歡角色,但不喜歡劇情。喜歡森久保的配音,總惹我發笑。
齋藤一:

喜歡角色,喜歡劇情,喜歡CG,喜歡配音,但也僅止於喜歡而已。
藤堂平助:
治療系。
其他:

看上面這圖,感覺右邊微笑的和左上瞪着笑的都是魔王吧?
中間提着刀的,真不是小BOSS而是勇者嗎?呃,我忘了女主才是勇者。(所以副長應該是惡龍。)

說起來,各角色都好感度不足的那個,正是TRUE END吧。
作為乙女遊戲它不夠甜,作為RPG它的女主角太没個性,作為歷史研究它作歷史改動太多,作為以幕末為背景的故事它不夠血腥,作為架空故事它又偏偏不夠夢幻。
然而,是這個遊戲把我拉進了乙女世界。
只是單單因為一張圖,一樹櫻,便令我無法自拔。
對於一個看日本動漫長大的人來說,日本彷彿是一個只存在於夢想中的世界。
我所知道的日本未必是真正的日本,但我所知道的日本就是由日本人幻想出來的日本。
時而黑暗,時而熱血,時而凶險,時而夢幻。
而薄櫻鬼,它好像甚麼都有,卻又好像甚麼都不足。
故事講述女主角雪村千鶴因為父親失蹤而女扮男裝前往京都尋人。在黃昏的街道上,她因為配刀而被浪人糾纏,在逃跑的路上撞見新選組隊士大開殺戒的場面。由於她的父親和新選組有關連,於是她被帶進了新選組中,作為副長土方歲三的小姓,在組裡待了好幾年的時間......
因為是文字選項的遊戲,也没有限時作答的選項,所以完全没有考反應的地方,也無須練級,無須解謎及破關,可以單純地把整個遊戲作為有選擇分支的故事來看。
整個遊戲可攻略的人物有新選組的副長、隊長(1番組、3番組、8番組、10番組)和一個虛構角色,全部有分GOOD END和BAD END兩種,只有沖田総司的BAD END有CG
其實真的和情啊愛啊的没有關係,這個故事由始至終的只有陪伴而已。只是有了女主角,讓角色們比起真實的歷史活得更久一點,也多加了一點虛幻的幸福。
不過,一切都不過如櫻,脆弱而易逝而已。
土方歲三:
不對,下面的才是。
見證新選組的興衰史。從池田屋事件的名震京城,到被政府捨棄並稱為逆賊,到新選組四分五裂、局長被捕而後被斬首,到土方在蝦夷落敗被視為死於戰場......
沖田総司:
喜歡角色,但不喜歡劇情。喜歡森久保的配音,總惹我發笑。
齋藤一:
喜歡角色,喜歡劇情,喜歡CG,喜歡配音,但也僅止於喜歡而已。
藤堂平助:
治療系。其他:
看上面這圖,感覺右邊微笑的和左上瞪着笑的都是魔王吧?
中間提着刀的,真不是小BOSS而是勇者嗎?呃,我忘了女主才是勇者。(所以副長應該是惡龍。)
說起來,各角色都好感度不足的那個,正是TRUE END吧。
Saturday, 31 January 2015
ib
<ib>大概算是RPG的經典之一吧?
一個喜歡玩RPG的人要是没有玩過<ib>的話就太可惜了。
<ib>是用RPG Maker製作的恐怖解謎遊戲,玩法簡單,不用打怪,劇情滿引人入勝的。
這個遊戲的名字是滿怪的,但這個就是遊戲中主角的名字。
雖然玩家控制的主角ib是個無口小羅莉,但有娘娘腔的Garry和彷彿有雙重人格的Mary做對手,所以一點也不會感到無聊。
故事開始時,小ib和父母一起到美術館去,由於ib是個乖巧的孩子,所以母親讓ib自己去逛一下美術館。這時玩家就可以控制ib隨便去跟別人搭話和看各種各樣的畫和美術品了。在看到某一幅巨大的畫時,美術館的燈光閃了一下,然後有顏料從畫裡滲出。當ib回過神來的時候,美術館裡只餘下ib孤零零一個人了......這個時候,即使到處亂晃也找到不其他人,燈光變暗的關係,各樣的美術物彷彿隨時會動起來似地令人不安。美術館的門窗也緊緊地關了起來,成了一個令人求救無門的密室。在調查畫邊的顏料後,地上突然出現了血色的字:來玩吧~告訴你一個秘密的好地方~從這時開始,恐怖美術館的旅程才正式展開......
話是這麼說,這個遊戲還不到令人毛骨悚然的恐怖。因為美術館裡幾乎没有人,也就是說不會像某些恐怖遊戲一般看到一堆屍體啊,肢離破碎啊之類的情景;而由於是美術館,所以最尖銳的武器也只是美工刀,而被美工刀刺破也成了遊戲中唯一的即死事件。
由於我是看過了無數視頻後才親身去玩的,所以遊戲中有甚麼梗都已了解得清清楚楚,因此也就少了解題的困擾,所以我個人是覺得挺好玩的。(因為我是個懶人,不喜歡要動腦筋之餘不一定合常理的解題)故事中真正的劇情自Garry出現後才真正開始,角色間的互動有令人會心一笑的地方,也有令人感到無奈的地方,可以看得出作者的用心,塑造出令人印象深刻的角色和故事,也讓人在遊戲中能有少少的感動和歡樂。
END 1:再會的約定
END 2:永遠在一起
END 3:角落的記憶
END 4:被遺忘的肖像
END 5:獨自一人的ib
END 6:歡迎來到Guertena的世界
END 7:某幅繪畫的末路
以下為劇透及捏他:
不同的人對Mary的看法都不一樣。有人很討厭她,也有人覺得她很可憐。
有人認為Garry可能本身也是藝術品(倒吊的人),所以Mary很討厭他,不明白為甚麼同為藝術品,可是Garry可以出去外面的世界,她卻不可以出去。
可我不認為Garry是藝術品,因為他有玫瑰花。在遊戲中,玫瑰花是生命的象徵,所以作為大人的Garry擁有的花瓣比作為小孩的ib要多。Mary没有玫瑰花。
如果說Garry是曾經搶過誰的玫瑰花,然後把那個人吊死,接着自已成為了一個人類,這樣也太恐怖了。如果是這樣,那他的膽小是假的吧?又或者是因為封印了自己的記憶,所以從此很害怕恐怖的東西?
嗯,一不小心就想多了。
事實上,我玩過End 1 之後就不太想玩別的結局了。
玩到了好結局,誰還想玩壞結局啊?
不過,據說End 2是最催淚的。
Marry的執着,Garry的犠牲,ib的堅強,但到最後卻誰都没能守住自己的承諾,誰都没能記住誰,只餘玩家徒留一份倀然的情緒。
這樣傷感的結局誰要玩喇!
這樣的結局比DEAD END還要叫人難受吧?
雖然原作的圖不怎麼樣,但因為感動了無數繪圖高手而洐生了一大堆可愛又美麗的插圖。
MAD也有很多,YOUTUBE和NICO NICO也有一大堆。
一個喜歡玩RPG的人要是没有玩過<ib>的話就太可惜了。
<ib>是用RPG Maker製作的恐怖解謎遊戲,玩法簡單,不用打怪,劇情滿引人入勝的。
這個遊戲的名字是滿怪的,但這個就是遊戲中主角的名字。
雖然玩家控制的主角ib是個無口小羅莉,但有娘娘腔的Garry和彷彿有雙重人格的Mary做對手,所以一點也不會感到無聊。
故事開始時,小ib和父母一起到美術館去,由於ib是個乖巧的孩子,所以母親讓ib自己去逛一下美術館。這時玩家就可以控制ib隨便去跟別人搭話和看各種各樣的畫和美術品了。在看到某一幅巨大的畫時,美術館的燈光閃了一下,然後有顏料從畫裡滲出。當ib回過神來的時候,美術館裡只餘下ib孤零零一個人了......這個時候,即使到處亂晃也找到不其他人,燈光變暗的關係,各樣的美術物彷彿隨時會動起來似地令人不安。美術館的門窗也緊緊地關了起來,成了一個令人求救無門的密室。在調查畫邊的顏料後,地上突然出現了血色的字:來玩吧~告訴你一個秘密的好地方~從這時開始,恐怖美術館的旅程才正式展開......
話是這麼說,這個遊戲還不到令人毛骨悚然的恐怖。因為美術館裡幾乎没有人,也就是說不會像某些恐怖遊戲一般看到一堆屍體啊,肢離破碎啊之類的情景;而由於是美術館,所以最尖銳的武器也只是美工刀,而被美工刀刺破也成了遊戲中唯一的即死事件。
由於我是看過了無數視頻後才親身去玩的,所以遊戲中有甚麼梗都已了解得清清楚楚,因此也就少了解題的困擾,所以我個人是覺得挺好玩的。(因為我是個懶人,不喜歡要動腦筋之餘不一定合常理的解題)故事中真正的劇情自Garry出現後才真正開始,角色間的互動有令人會心一笑的地方,也有令人感到無奈的地方,可以看得出作者的用心,塑造出令人印象深刻的角色和故事,也讓人在遊戲中能有少少的感動和歡樂。
END 1:再會的約定
END 2:永遠在一起
END 3:角落的記憶
END 4:被遺忘的肖像
END 5:獨自一人的ib
END 6:歡迎來到Guertena的世界
END 7:某幅繪畫的末路
以下為劇透及捏他:
不同的人對Mary的看法都不一樣。有人很討厭她,也有人覺得她很可憐。
有人認為Garry可能本身也是藝術品(倒吊的人),所以Mary很討厭他,不明白為甚麼同為藝術品,可是Garry可以出去外面的世界,她卻不可以出去。
可我不認為Garry是藝術品,因為他有玫瑰花。在遊戲中,玫瑰花是生命的象徵,所以作為大人的Garry擁有的花瓣比作為小孩的ib要多。Mary没有玫瑰花。
如果說Garry是曾經搶過誰的玫瑰花,然後把那個人吊死,接着自已成為了一個人類,這樣也太恐怖了。如果是這樣,那他的膽小是假的吧?又或者是因為封印了自己的記憶,所以從此很害怕恐怖的東西?
嗯,一不小心就想多了。
事實上,我玩過End 1 之後就不太想玩別的結局了。
玩到了好結局,誰還想玩壞結局啊?
不過,據說End 2是最催淚的。
Marry的執着,Garry的犠牲,ib的堅強,但到最後卻誰都没能守住自己的承諾,誰都没能記住誰,只餘玩家徒留一份倀然的情緒。
這樣傷感的結局誰要玩喇!
這樣的結局比DEAD END還要叫人難受吧?
雖然原作的圖不怎麼樣,但因為感動了無數繪圖高手而洐生了一大堆可愛又美麗的插圖。
MAD也有很多,YOUTUBE和NICO NICO也有一大堆。
劇情:★★★★☆
角色:★★★★☆
畫工:★★☆☆☆
解謎:★★★☆☆
緊張感:★★★☆☆
總分:★★★★☆
Friday, 30 January 2015
りるれふ LITTLE RED HOOD
小紅帽的故事,從百年前被創作出來以後就一直被改編。
没GOOGLE一下,我還真不知道我所認知的小紅帽從來不是全部。
反正,我以前從來都没發現故事中的任何教育意義就對了。
唯一的影響只是【別住在森林裡】這一點吧?
自從【暗黑小紅帽】之後,開始陸陸續續出現了許多以【小紅帽】為原型的RPG,比如【LITTLE RED HOOD】、【小紅帽之狼】、【赤之少女】等等。其實我也不是很清楚它們出現的先後次序,反正我都覺得挺好玩就對了。雖說我一個也没有玩過,全部都是在YOUTUBE看視頻的說。不過,我有好好地研究各個故事的結局和各種細節喇。(因為我家没解壓縮)
没親身玩過遊戲的我没有資格寫攻略,所以,只好當個劇透君喇。如果可以的話,我會試着不嚴重劇透的。
這裡要介紹的是りるれふ(LITTLE RED HOOD),上YOUTUBE可以找到好幾個遊戲實況,當然也可以直接下載試玩。

故事一開始,没有戴紅色帽子的小紅帽到外婆家去,剛進門就看到外婆領了便當。小紅帽用刀刺傷了兇手(狼人)的手後逃跑,逃到獵人的爺爺的家,看到已經有好幾個人因避雨而在獵人爺爺的家裡留宿,那些人分別是花店小姐、道具屋、採山菜小姐和牧羊人(作者取的名字多簡單易明~) 採山菜和花店去幫忙燒飯,到了吃飯的時候獵人去找爺爺,發現爺爺遇刺身亡,真正的故事由此展開。
雖然是小紅帽,到後來我卻想起了藍鬍子的故事,因為【知道太多的人會被殺】。
從小紅帽的外婆開始,角色一個一個死掉及崩壞,唯有殘留到最後的角色會得到【最後勝利】,然而,那樣的勝利真的是值得高興的事嗎?
如果,角色們的作法稍為有一點改變的話,每個人的命運是否就會不一樣呢?
明明是個童話改編,卻看得人很沈重。
超級不喜歡吉雪。其實我覺得他不出現也無所謂,反正就是個坑人+帶領玩家多玩幾個結局的角色。不過那種總是模棱兩可的說話方式,說不定某程度上也和我挺像的=-=
除去莫名死掉的DEAD END,故事結局好像只有3個,全部都不是好結局,只看是誰能活到最後而已。
可是,活到最後,笑到最後的人就真的是好嗎?
我不這樣認為。
就好像小紅帽對狼人說:
"為甚麼要殺掉他呢?你們不是相愛過嗎?因為你們一直都在互相陪伴著啊?(若你只是在利用他,那)為甚麼......你在哭泣呢?"
END 1:没有足夠"不協調感",没有特殊道具
END 2:足夠"不協調感",有特殊道具
END 3:足夠"不協調感",沒有特殊道具
不過,說不定就是因為悲劇結局,所以才更令人印象深刻吧。
立繪都很可愛,角色的塑造也很不錯,懸疑感和緊張感也超過合格分數,個人很喜歡玩有追逐戰的遊戲,雖然真正玩的時候會很緊張(說不定我就是喜歡那種緊張感)。但要再說一次,我不喜歡吉雪。=-=(因為很重要,所以要再說一次)
劇情:★★★☆☆(仔細想想,其實這個故事没太多劇情可言)
懸疑:★★★★☆
緊張:★★★☆☆
角色:★★★★☆
結局:★★★★☆(雖然不喜歡BAD END,不過是滿令人深刻的。CG看到主角身後空一片就知道一直有甚麼要出現了喇~XD)
總分:★★★★☆
最後再附一張截圖:
没GOOGLE一下,我還真不知道我所認知的小紅帽從來不是全部。
反正,我以前從來都没發現故事中的任何教育意義就對了。
唯一的影響只是【別住在森林裡】這一點吧?
自從【暗黑小紅帽】之後,開始陸陸續續出現了許多以【小紅帽】為原型的RPG,比如【LITTLE RED HOOD】、【小紅帽之狼】、【赤之少女】等等。其實我也不是很清楚它們出現的先後次序,反正我都覺得挺好玩就對了。雖說我一個也没有玩過,全部都是在YOUTUBE看視頻的說。不過,我有好好地研究各個故事的結局和各種細節喇。(因為我家没解壓縮)
没親身玩過遊戲的我没有資格寫攻略,所以,只好當個劇透君喇。如果可以的話,我會試着不嚴重劇透的。
這裡要介紹的是りるれふ(LITTLE RED HOOD),上YOUTUBE可以找到好幾個遊戲實況,當然也可以直接下載試玩。
故事一開始,没有戴紅色帽子的小紅帽到外婆家去,剛進門就看到外婆領了便當。小紅帽用刀刺傷了兇手(狼人)的手後逃跑,逃到獵人的爺爺的家,看到已經有好幾個人因避雨而在獵人爺爺的家裡留宿,那些人分別是花店小姐、道具屋、採山菜小姐和牧羊人(作者取的名字多簡單易明~) 採山菜和花店去幫忙燒飯,到了吃飯的時候獵人去找爺爺,發現爺爺遇刺身亡,真正的故事由此展開。
雖然是小紅帽,到後來我卻想起了藍鬍子的故事,因為【知道太多的人會被殺】。
從小紅帽的外婆開始,角色一個一個死掉及崩壞,唯有殘留到最後的角色會得到【最後勝利】,然而,那樣的勝利真的是值得高興的事嗎?
如果,角色們的作法稍為有一點改變的話,每個人的命運是否就會不一樣呢?
明明是個童話改編,卻看得人很沈重。
超級不喜歡吉雪。其實我覺得他不出現也無所謂,反正就是個坑人+帶領玩家多玩幾個結局的角色。不過那種總是模棱兩可的說話方式,說不定某程度上也和我挺像的=-=
除去莫名死掉的DEAD END,故事結局好像只有3個,全部都不是好結局,只看是誰能活到最後而已。
可是,活到最後,笑到最後的人就真的是好嗎?
我不這樣認為。
就好像小紅帽對狼人說:
"為甚麼要殺掉他呢?你們不是相愛過嗎?因為你們一直都在互相陪伴著啊?(若你只是在利用他,那)為甚麼......你在哭泣呢?"
END 1:没有足夠"不協調感",没有特殊道具
END 2:足夠"不協調感",有特殊道具
END 3:足夠"不協調感",沒有特殊道具
不過,說不定就是因為悲劇結局,所以才更令人印象深刻吧。
立繪都很可愛,角色的塑造也很不錯,懸疑感和緊張感也超過合格分數,個人很喜歡玩有追逐戰的遊戲,雖然真正玩的時候會很緊張(說不定我就是喜歡那種緊張感)。但要再說一次,我不喜歡吉雪。=-=(因為很重要,所以要再說一次)
劇情:★★★☆☆(仔細想想,其實這個故事没太多劇情可言)
最後再附一張截圖:
Thursday, 29 January 2015
魚
忘了在什麼時候,在YOUTUBE上看了 [伊藤潤二 - 魚] 的PV,印象深刻。
然後在前幾天,没事幹地看了漫畫。
雖然經常都和朋友說我不看恐怖電影,
但喪屍類啊,僵屍類啊,獵奇類啊,偵探類啊,懸疑類啊,戰爭類啊之類逝者遍地的小說、漫畫、動漫等我卻看了一堆,同時,每次看完後都有一種,【我怎麼又在自我找虐啊?】的感覺。
以下是嚴重劇透加感想及捏他:
故事一開始講述男主角和女主角到沖繩去,男主角在潛水時偶然發現一艘軍用沈船,但由於被鯊魚追趕的關係,没來得及細心研究就回到女主角所在的遊艇上去了。男主角是個外向、運動型的人,但女主角對氣味非常敏感,不喜歡海,略有潔癖。本來二人正在吵架,且爭執越趨劇烈,二人可能會分手的,但步行魚在某意義上挽救了他們的愛情。
因為以前看過TRAILER,所以一早知道有步行魚,所以也不是很害怕,要不然漫畫的氣氛應該營造得滿成功的。不知何故,步行魚一直追着女主,雖然擊殺牠的明明是男主。步行魚從沖繩開始漫延到全世界,最後男主的神經病叔叔把自己變成了步行魚步行屍,明明死了都還要拉助手做陪葬。男主看到女主受感染後變醜變噁心,卻還是想着要讓她得到解放,最後呆在女主的身旁,也許是在悼念他們逝去的愛情吧。
完全不明白為甚麼沖繩出現步行魚後男女主還能平安回東京去。政府不會採取隔離政策的嗎?
鯊魚的視力很差,主要是靠嗅覺,上了陸地後還會發現獵物在哪嗎?
明明已經開始腐爛,還能消化食物嗎?
男主身邊的人全都是孤兒嗎?
明明都有感染了,除了軍人外的人都不戴口罩嗎?
昏迷了三天,連鹽水都没吊,一醒來就可以到處亂晃嗎?
我看男主有的不是抗體,而是(主角)光環吧?
看我的捏他都是捏劇情,不是說作者的角色塑造很成功,而是我對人性了解不夠透徹吧。
劇情:★★★☆☆
角色:★★★★☆
恐怖:★★☆☆☆
緊湊:★★★☆☆
總分:★★★★☆
(反正我就是亂給分的,請別在意。)
碎碎念
突然就想,其實我不可能不每天寫一篇文章的。
撇開文筆的好壞,結構的鬆緊,其實我每天都可以有一大籮的故事可以分享。
因為我從會寫字開始就一直在看故事。
從小孩必讀的童話故事如經典的格林童話,安徒生童話,迪士尼卡通片,
到滿懷少女情懷的少女漫畫,滿腔熱血的少年動漫,略帶重口味的獵奇遊戲,以及妄想無極限的架空穿越重生輪迴轉世小說,幾乎各種類型以各種年齡層各種性別的人為目標的故事我都涉獵過。
雖然到最後最希望的,還是出版自己的小說。
就算不加入像今天這種偶發的碎碎念,單是分享以前看過且還殘留印象的各種故事,大概也可以分享365天吧?
而這些故事的數量,還會不斷突破。
那就試試看吧,試着分享自己看過的故事,試着分享在腦海中不斷延伸的故事,看看我到底能寫多少天。
也看看,到我不再寫的那一天,能引來多少腳印。^-^
撇開文筆的好壞,結構的鬆緊,其實我每天都可以有一大籮的故事可以分享。
因為我從會寫字開始就一直在看故事。
從小孩必讀的童話故事如經典的格林童話,安徒生童話,迪士尼卡通片,
到滿懷少女情懷的少女漫畫,滿腔熱血的少年動漫,略帶重口味的獵奇遊戲,以及妄想無極限的架空穿越重生輪迴轉世小說,幾乎各種類型以各種年齡層各種性別的人為目標的故事我都涉獵過。
雖然到最後最希望的,還是出版自己的小說。
就算不加入像今天這種偶發的碎碎念,單是分享以前看過且還殘留印象的各種故事,大概也可以分享365天吧?
而這些故事的數量,還會不斷突破。
那就試試看吧,試着分享自己看過的故事,試着分享在腦海中不斷延伸的故事,看看我到底能寫多少天。
也看看,到我不再寫的那一天,能引來多少腳印。^-^
Subscribe to:
Posts (Atom)
