Saturday, 31 January 2015

ib

<ib>大概算是RPG的經典之一吧?
一個喜歡玩RPG的人要是没有玩過<ib>的話就太可惜了。

<ib>是用RPG Maker製作的恐怖解謎遊戲,玩法簡單,不用打怪,劇情滿引人入勝的。
這個遊戲的名字是滿怪的,但這個就是遊戲中主角的名字。
雖然玩家控制的主角ib是個無口小羅莉,但有娘娘腔的Garry和彷彿有雙重人格的Mary做對手,所以一點也不會感到無聊。

故事開始時,小ib和父母一起到美術館去,由於ib是個乖巧的孩子,所以母親讓ib自己去逛一下美術館。這時玩家就可以控制ib隨便去跟別人搭話和看各種各樣的畫和美術品了。在看到某一幅巨大的畫時,美術館的燈光閃了一下,然後有顏料從畫裡滲出。當ib回過神來的時候,美術館裡只餘下ib孤零零一個人了......這個時候,即使到處亂晃也找到不其他人,燈光變暗的關係,各樣的美術物彷彿隨時會動起來似地令人不安。美術館的門窗也緊緊地關了起來,成了一個令人求救無門的密室。在調查畫邊的顏料後,地上突然出現了血色的字:來玩吧~告訴你一個秘密的好地方~從這時開始,恐怖美術館的旅程才正式展開......

話是這麼說,這個遊戲還不到令人毛骨悚然的恐怖。因為美術館裡幾乎没有人,也就是說不會像某些恐怖遊戲一般看到一堆屍體啊,肢離破碎啊之類的情景;而由於是美術館,所以最尖銳的武器也只是美工刀,而被美工刀刺破也成了遊戲中唯一的即死事件。

由於我是看過了無數視頻後才親身去玩的,所以遊戲中有甚麼梗都已了解得清清楚楚,因此也就少了解題的困擾,所以我個人是覺得挺好玩的。(因為我是個懶人,不喜歡要動腦筋之餘不一定合常理的解題)故事中真正的劇情自Garry出現後才真正開始,角色間的互動有令人會心一笑的地方,也有令人感到無奈的地方,可以看得出作者的用心,塑造出令人印象深刻的角色和故事,也讓人在遊戲中能有少少的感動和歡樂。

END 1:再會的約定
END 2:永遠在一起
END 3:角落的記憶
END 4:被遺忘的肖像
END 5:獨自一人的ib
END 6:歡迎來到Guertena的世界
END 7:某幅繪畫的末路

以下為劇透及捏他:

不同的人對Mary的看法都不一樣。有人很討厭她,也有人覺得她很可憐。
有人認為Garry可能本身也是藝術品(倒吊的人),所以Mary很討厭他,不明白為甚麼同為藝術品,可是Garry可以出去外面的世界,她卻不可以出去。
可我不認為Garry是藝術品,因為他有玫瑰花。在遊戲中,玫瑰花是生命的象徵,所以作為大人的Garry擁有的花瓣比作為小孩的ib要多。Mary没有玫瑰花。
如果說Garry是曾經搶過誰的玫瑰花,然後把那個人吊死,接着自已成為了一個人類,這樣也太恐怖了。如果是這樣,那他的膽小是假的吧?又或者是因為封印了自己的記憶,所以從此很害怕恐怖的東西?
嗯,一不小心就想多了。
事實上,我玩過End 1 之後就不太想玩別的結局了。
玩到了好結局,誰還想玩壞結局啊?

不過,據說End 2是最催淚的。
Marry的執着,Garry的犠牲,ib的堅強,但到最後卻誰都没能守住自己的承諾,誰都没能記住誰,只餘玩家徒留一份倀然的情緒。
這樣傷感的結局誰要玩喇!
這樣的結局比DEAD END還要叫人難受吧?


雖然原作的圖不怎麼樣,但因為感動了無數繪圖高手而洐生了一大堆可愛又美麗的插圖。



MAD也有很多,YOUTUBE和NICO NICO也有一大堆。





劇情:
角色:
畫工:
解謎:
緊張感:
總分:

Friday, 30 January 2015

りるれふ LITTLE RED HOOD

小紅帽的故事,從百年前被創作出來以後就一直被改編。
没GOOGLE一下,我還真不知道我所認知的小紅帽從來不是全部。
反正,我以前從來都没發現故事中的任何教育意義就對了。
唯一的影響只是【別住在森林裡】這一點吧?

自從【暗黑小紅帽】之後,開始陸陸續續出現了許多以【小紅帽】為原型的RPG,比如【LITTLE RED HOOD】、【小紅帽之狼】、【赤之少女】等等。其實我也不是很清楚它們出現的先後次序,反正我都覺得挺好玩就對了。雖說我一個也没有玩過,全部都是在YOUTUBE看視頻的說。不過,我有好好地研究各個故事的結局和各種細節喇。(因為我家没解壓縮)

没親身玩過遊戲的我没有資格寫攻略,所以,只好當個劇透君喇。如果可以的話,我會試着不嚴重劇透的。

這裡要介紹的是りるれふ(LITTLE RED HOOD),上YOUTUBE可以找到好幾個遊戲實況,當然也可以直接下載試玩。


l000

故事一開始,没有戴紅色帽子的小紅帽到外婆家去,剛進門就看到外婆領了便當。小紅帽用刀刺傷了兇手(狼人)的手後逃跑,逃到獵人的爺爺的家,看到已經有好幾個人因避雨而在獵人爺爺的家裡留宿,那些人分別是花店小姐、道具屋、採山菜小姐和牧羊人(作者取的名字多簡單易明~) 採山菜和花店去幫忙燒飯,到了吃飯的時候獵人去找爺爺,發現爺爺遇刺身亡,真正的故事由此展開。

雖然是小紅帽,到後來我卻想起了藍鬍子的故事,因為【知道太多的人會被殺】。
從小紅帽的外婆開始,角色一個一個死掉及崩壞,唯有殘留到最後的角色會得到【最後勝利】,然而,那樣的勝利真的是值得高興的事嗎?

如果,角色們的作法稍為有一點改變的話,每個人的命運是否就會不一樣呢?

明明是個童話改編,卻看得人很沈重。

超級不喜歡吉雪。其實我覺得他不出現也無所謂,反正就是個坑人+帶領玩家多玩幾個結局的角色。不過那種總是模棱兩可的說話方式,說不定某程度上也和我挺像的=-=

除去莫名死掉的DEAD END,故事結局好像只有3個,全部都不是好結局,只看是誰能活到最後而已。
可是,活到最後,笑到最後的人就真的是好嗎?
我不這樣認為。
就好像小紅帽對狼人說:
"為甚麼要殺掉他呢?你們不是相愛過嗎?因為你們一直都在互相陪伴著啊?(若你只是在利用他,那)為甚麼......你在哭泣呢?"

END 1:没有足夠"不協調感",没有特殊道具
END 2:足夠"不協調感",有特殊道具
END 3:足夠"不協調感",沒有特殊道具

不過,說不定就是因為悲劇結局,所以才更令人印象深刻吧。

立繪都很可愛,角色的塑造也很不錯,懸疑感和緊張感也超過合格分數,個人很喜歡玩有追逐戰的遊戲,雖然真正玩的時候會很緊張(說不定我就是喜歡那種緊張感)。但要再說一次,我不喜歡吉雪。=-=(因為很重要,所以要再說一次)

劇情:★★★☆☆(仔細想想,其實這個故事没太多劇情可言)
懸疑:★★★★☆
緊張:★★★☆☆
角色:★★★★☆
結局:★★★★☆(雖然不喜歡BAD END,不過是滿令人深刻的。CG看到主角身後空一片就知道一直有甚麼要出現了喇~XD)
總分:★★★★☆

最後再附一張截圖:
閃光彈

Thursday, 29 January 2015

忘了在什麼時候,在YOUTUBE上看了 [伊藤潤二 - 魚] 的PV,印象深刻。
然後在前幾天,没事幹地看了漫畫。
雖然經常都和朋友說我不看恐怖電影,
但喪屍類啊,僵屍類啊,獵奇類啊,偵探類啊,懸疑類啊,戰爭類啊之類逝者遍地的小說、漫畫、動漫等我卻看了一堆,同時,每次看完後都有一種,【我怎麼又在自我找虐啊?】的感覺。

以下是嚴重劇透加感想及捏他:

故事一開始講述男主角和女主角到沖繩去,男主角在潛水時偶然發現一艘軍用沈船,但由於被鯊魚追趕的關係,没來得及細心研究就回到女主角所在的遊艇上去了。男主角是個外向、運動型的人,但女主角對氣味非常敏感,不喜歡海,略有潔癖。本來二人正在吵架,且爭執越趨劇烈,二人可能會分手的,但步行魚在某意義上挽救了他們的愛情。

因為以前看過TRAILER,所以一早知道有步行魚,所以也不是很害怕,要不然漫畫的氣氛應該營造得滿成功的。不知何故,步行魚一直追着女主,雖然擊殺牠的明明是男主。步行魚從沖繩開始漫延到全世界,最後男主的神經病叔叔把自己變成了步行魚步行屍,明明死了都還要拉助手做陪葬。男主看到女主受感染後變醜變噁心,卻還是想着要讓她得到解放,最後呆在女主的身旁,也許是在悼念他們逝去的愛情吧。

完全不明白為甚麼沖繩出現步行魚後男女主還能平安回東京去。政府不會採取隔離政策的嗎?
鯊魚的視力很差,主要是靠嗅覺,上了陸地後還會發現獵物在哪嗎?
明明已經開始腐爛,還能消化食物嗎?
男主身邊的人全都是孤兒嗎?
明明都有感染了,除了軍人外的人都不戴口罩嗎?
昏迷了三天,連鹽水都没吊,一醒來就可以到處亂晃嗎?
我看男主有的不是抗體,而是(主角)光環吧?

看我的捏他都是捏劇情,不是說作者的角色塑造很成功,而是我對人性了解不夠透徹吧。

劇情:
角色:
恐怖:
緊湊:
總分:
(反正我就是亂給分的,請別在意。)


碎碎念

突然就想,其實我不可能不每天寫一篇文章的。
撇開文筆的好壞,結構的鬆緊,其實我每天都可以有一大籮的故事可以分享。
因為我從會寫字開始就一直在看故事。
從小孩必讀的童話故事如經典的格林童話,安徒生童話,迪士尼卡通片,
到滿懷少女情懷的少女漫畫,滿腔熱血的少年動漫,略帶重口味的獵奇遊戲,以及妄想無極限的架空穿越重生輪迴轉世小說,幾乎各種類型以各種年齡層各種性別的人為目標的故事我都涉獵過。
雖然到最後最希望的,還是出版自己的小說。

就算不加入像今天這種偶發的碎碎念,單是分享以前看過且還殘留印象的各種故事,大概也可以分享365天吧?
而這些故事的數量,還會不斷突破。
那就試試看吧,試着分享自己看過的故事,試着分享在腦海中不斷延伸的故事,看看我到底能寫多少天。
也看看,到我不再寫的那一天,能引來多少腳印。^-^

Wednesday, 28 January 2015

《湯神君没有朋友》

最初只是抱着試看的心態,結果一看又沈迷下去了。
單看開頭令我想起《我叫阪本我最X》和《半田君傳說》,都是以非常有個性的男性作為主角。
但阪本的個性顯主要現在行為動作上,半田君是自以為是,而湯神君則是對他人看得比較透徹。
「不喜歡的話就斷絕來往吧。」
「我才不需要朋友。」
「人際關係只是累贅。」
完全不理會他人的想法,湯神君想到想甚麼說甚麼,並且把自己的宗旨遵行到底。
然而,像這樣的一個人卻不是個完全冷酷無情的人。
只是個性太認真,完全對事不對人,不看他人臉色,客觀得過分而已。
飼養小狗的那段很諷刺。
不信任隊友的原因很讚。
當上隊長的理由很合理。

「厚臉皮是他最大的武器。」其實最會觀察人的是前隊長也說不定。

不過,現實中真有像湯神君這樣的人的話,應該真的會没有朋友吧?


Tuesday, 27 January 2015

博客

若不是朋友提起,我都幾乎忘記這個博客了。

到底是從甚麼時候開始不再更新的呢?
或者說,到底我最初開啟這個博客是為了甚麼呢?
這個博客根本就毫無重點可言。
說要說的話,大概就只有生活紀錄這一點吧?雖說我的"生活",是環繞着遊戲、圖書、飲食,幾乎完全没有所謂的生活感言。

我到底是有多情感缺乏呢?

回看之前所寫的,發現最多人看的是<夢尋之憶>的遊戲攻略。
明明還不到一年的時間,但我現在對該遊戲已經印象模糊,完全没辦法回答網友們的疑問了。
而且,也提不起勁再玩一次。
最近,似乎單是看YOUTUBE的遊戲實況就已經心滿意足了,順便還可以惡補一下國語。

雖然想要想辦法讓這個博客火起來,但我實在不知道要寫甚麼才好。
朋友說,就寫寫你感興趣的東西吧。
可是,我感興趣的東西,其他人真的會感興趣嗎?
如果別人不感興趣的話,我為甚麼要寫呢?
如果所寫的是自己的真心,但卻被人無視,我又何必自取其辱呢?
如果所寫的不過是虛情假意,若有人真的因此而有所共鳴,我又於心何忍呢?

所以,我還是隨便想到甚麼就寫甚麼吧。
點到即止,隨心所欲。
喜歡就讚,討厭就逃,無感覺的點頭微笑就好。
別人的反應怎麼都好,我自己覺得開開心心就好。

所以,如果留言没有回應請千萬不要生氣。
或者我是真的根本没看到。
又或者,以我的智慧没辦法好好回應。

喜歡的話請點個讚吧,別人的欣賞是我的動力來源之一。

從今天開始,2015年1月27日(二)開始,來看看我能持續寫多少天的網誌吧。

Monday, 11 August 2014

《發現天賦之旅》肯‧羅賓森、盧‧亞若尼卡

書名:《發現天賦之旅》
作者:肯‧羅賓森、盧‧亞若尼卡
譯者:廖建容
出版社:天下遠見出版
出版地:台北
出版年份:2013
頁數:334

關鍵字:自我實現,成功法

推文
>弱勢不爭,但強處當仁不讓。在氣勢上保持強烈的企圖心,退一步,進三步,連消帶打,半攻半守,永遠維持旺盛的熱情精神
>如果你不是如此熱愛這項工作,你如何能與之相擁相抱一輩子,顛沛造次,生死以之?
>「阻礙我學習最大的,是我所受的教育。」──愛因斯坦
(The only thing that interferes with my learning is my education.)

序言
>人類的天賦才能就像天然資源一樣被埋在深處,你必須努力將它挖掘出來。這個過程將充滿挑戰與收穫,不論結果如何,它紀對值得你費心探究。
>天命就是這樣的感覺,它讓你在做某件事時有如天經地義般自然,而且發自內心做你自己。

一章         天命的歸屬
>要尋天命,需要先重拾對自己的了解。其中一方法就是撥出時間和空間,讓自己完全獨處。在没有旁人的期望和外在雜音的干擾下,試着去了解自己。方法之一就是靜坐。
>當你歸屬於天命時,你的時間感會改變。
>唯有這水面的波動平靜下來,才能看見湖水的深處
>我們透過自己的內在世界,來觀察與解讀外在的世界,而這兩個世界會互相影響
>追尋天命可能意味着,你必須挑戰別人對你能力的看法
>唯有打破慣用的思考模式,才有可能從新的觀點來看自己
>你必須在面臨新機會時敞開自己,到不同的環境測試自己。假如你不去嘗試新事物,你可能永遠也無法知道自己能做到的事情到底有多少
>尋找天命意味着,你必須對自己的文化與背景進行思索──同時也對你現在想要和需要的成長機會,進行反思
>人們常說,你不能改變過去,但你可以改變未來
>人類擁有力量無窮的想像力與創造力
>人生是一個持續性的即興過程
>促使人們成功的因素,是動機、動力、從錯誤中學習能力,以及付出多少的努力

二章
>要尋得天命,你要設法讓自己的天賦與熱情結合在一起
>當人們自稱擅長做某件事時,他們指的通常是天賦。當人們用職業未界定自己時,他們指的通常是能力。天命同時涉及了天賦與能力。你要找到天生的才能,然後加以培育和精進:這是先天能力與後天努力的結合。
>如同你擁有獨一無二的指紋與DNA一樣,你也擁有一套個人專屬的天賦。每個人都是如此。
>假如你願意嘗試各種新鮮的體驗,你的人生就更有可能產生重大的正向改變。

三章
>你喜歡某樣事物,是因為你發現自己很擅長做這件事
>每個人都有最適合自己的學習方式,你的學習風格可能會強烈影響你對自己天賦的看法
>當真正努力去嘗試,我就可以辦到
>了解自己的學習風格,並運用此學習模式盡可能探索自己的興趣,是充分發揮自身才能的關鍵
>歸根究柢,你需要的是能啓發你的人,而不是能影響你的人
要理解自己的現況,需要先了解自己是如何走到今天這一步,假如你對於自己在某些領域的天賦有任何懷疑,請你想想這些懷疑最早是怎麼來的。

四章 你熱愛甚麼?
>不要逃避
>你一定要找到你熱愛的那個東西,你對它的愛會讓你成為最專精的人
>心靈的連串想法與個性的先入為主,可能會阻礙你察覺更深層的意識狀,並遮蓋住你真正的靈魂。
>就在那一刻,所有的人合而為一,那是一非常短暫的瞬間。當然,當你意這點時,那個時刻就消失了。
>要尋得天命,你必須時時保有正向情緒,因為它可以傳達並發揮你的靈性能量。
>無論有哪些天賦,決定成敗的關鍵是熱情,而不是天賦。天賦很重要,但熱情往往往更為重要。
>當我們有強烈的內在動機時,就會將天賦發揮得淋漓盡致。
>你不該只看天分。不應該只看到有些人比你有天分,就決定自己不適合從事某個領域的創造性工作
>假如你對繪畫有興趣,你應該拿起畫筆,動手就畫,而不需要拿自己的處女作,來和文藝復興時期的繪畫大師的成熟作品相比較
>追隨你內心的喜悅,不要怕。在你意想不到之時,人生會為你敞開機會的大門。

五章 甚麼會令你快樂?
>我們對快樂的想像往往是幻想,而不是願景
>歸根究柢,人類只有兩種主要感覺:愛與恐懼。恐懼使我們得以生存,而愛讓我們成長茁壯
>你喜歡自己每天所做的事嗎?
>得到恆久的快樂,是一門技術,需要不斷努力訓練心靈並培養心性,包括內在的平靜、覺知力和大愛的精神
>假如你堅持到底,就可以創造公平正義

精神感召:
1.      找到你的熱情: 選定一個議題
2.      對真實狀況進行研究
3.      組成「夢幻團隊」
4.      召開圓桌武士會議
5.      設定使命(目標)
6.      採取行動

7.      用熱情盡情舞動搖擺!